?1、2021校级立项创新项目成员;
2、大学生预防艾滋病知识竞赛全国优秀奖;
3、三江学院大一优秀团支部评比一等奖;
4、三江学院大一优秀团干部
1、项目组成员组织协调上的支持:任务分配到每一位成员,人员变动,成果分配等;
2、项目经费使用上的监管:劳务费发放,实验费用支出等;
3、项目实施过程中技术上的指导:资料调研、实验设计平台搭建、数据分析、论文撰写以及投稿等;
4、项目实施过程中资源上的支持:包括实验室资源、校外资源等
?1、2021校级立项创新项目成员;
2、大学生预防艾滋病知识竞赛全国优秀奖;
3、三江学院大一优秀团支部评比一等奖;
4、三江学院大一优秀团干部
1、项目组成员组织协调上的支持:任务分配到每一位成员,人员变动,成果分配等;
2、项目经费使用上的监管:劳务费发放,实验费用支出等;
3、项目实施过程中技术上的指导:资料调研、实验设计平台搭建、数据分析、论文撰写以及投稿等;
4、项目实施过程中资源上的支持:包括实验室资源、校外资源等
| 序号 | 学生 | 所属学院 | 专业 | 年级 | 项目中的分工 | 成员类型 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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郑叶萱 | 法商学院 | 财务管理(本科) | 2020 | 项目主持人,主要负责项目策划书撰写以及具体执行 |
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陈姜蕾蕊 | 法商学院 | 财务管理(本科) | 2020 | 进行市场调查以及推广技术产品应用 |
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朱正昊 | 法商学院 | 会计学(本科) | 2020 | 进行产品分析,调查产品发展背景以及未来前景 |
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张鹏 | 土木工程学院 | 土木工程(本科) | 2019 | 提供技术性支持以及实验所需材料 |
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| 序号 | 教师姓名 | 所属学院 | 是否企业导师 | 教师类型 |
|---|---|---|---|---|
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代蕾 | 法商学院 | 否 |
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随着科技与互联网的发展,VR(Virtual Reality)的未来发展清晰,不管是任何行业的发展,都是先硬件后软件,硬件就是VR(Virtual Reality)的设备,软件就是设备里面的内容.VR(Virtual Reality)的硬件从2016年VR(Virtual Reality)元年,发展至今2021年,经过五年的发展,VR(Virtual Reality)设备各方面基本成熟。目前只剩市场的开发,市场的开发一般都是这个行业的黄金时期,利润很大。VR(Virtual Reality)全景身为富媒体,能够使很多技术应用都融入其中,使我们在场景内实现各种功能。将VR(Virtual Reality0与建筑单体手段的结合,模拟施工过程以及在线体验看房,使各方面的损失减少,同时扩大销售,增加利润,促进新的销售模式形成。
该项目主要研究将VR(Virtual Reality)联立在单体处理手法的建筑行业。由于建筑行业工程形式多,作业流动性比较大,施工涉及面大,施工设备比较多,工人素质高低不平等各方面原因,造成建筑行业容易出现事故,会给工人,企业,社会,带来巨大损失。可以利用VR(Virtual Reality)技术模拟施工过程,增加工人经验,减少各方面损失。同时应用于销售行业,通过线上VR(Virtual Reality),使顾客身临其境,展示物品的3D环物,便于介绍的真人解说嵌入,以及便于带参观的远程带看等等。在线体验,在互联网时代下促进产品销售,营造一种新型销售模式。

实物产品或实际通过的解决方案(如云计算、软件数据流、电网重新布线或分子反应)来展示现实世界中的"实时"极其困难。 在"虚拟"沉浸式环境中展示这些复杂的解决方案 -- 例如医院、实验室、数据中心、制造工厂或炼油厂,这将可以帮助客户直观的了解产品或解决方案是什么,它是如何工作的以及它为什么会使他们受益。
2017年, Sirius Decisions 报道说, B2B 销售人员面临的最大挑战是"他们无法传达价值差异" 。这就是为什么 VR 开始成为许多领先企业可行的"早期应用者"解决方案的原因。给客户提供一个沉浸式平台来了解相关产品或解决方案, 这实际上可以帮助营销人员和销售人员克服他们在业务方面的一些障碍。
例如, 联想率先发布了基于谷歌 Daydream 平台的VR一体化机,它将提供高质量的VR体验。而另一个将对 B2B 营销产生巨大影响的技术演进则是WebVR, 它是在网站上提供虚拟现实体验的能力。微软最近推出的混合现实平台,使得 WebVR 现已成为现实, 并将成为
B2C 和 B2B 应用程序的普遍应用环境。沉浸式的VR应用程序有潜力改变购买者和客户之间的联系, 因为它们提供了最吸引人的、个性化的、真正有用的体验来帮助他们理解不同的价值。
(一)销售模式的创新性:
在此项目基础上所运用的新型销售模式创新体现简言概知:在5G全面普及的大环境下运用此项目成果进行更加节约成本的建筑行业规划、商品建筑销售、满足更加全面的顾客需求。例如:XX需要购买一套新房,目前大环境下,建立他的步骤应该是:接受大量广告——自我筛选——售楼处3D模拟沙盘考察——毛坯房考察——实地预约打墙或掏窗——实地排查线路、水路——进行改装及装修;而如果运用此项目的成果,他的步骤应该是:接受大量广告——线上立体化筛选——通过VR数据测算精准线上选择装修改装部位——提交至云端计算可行性——等待装修改装即入住。该项目的成果可以直接节省大量人力及高精密的计算避免装修改装带来的错误数据对材料的损耗,以及客户自身对商品建筑周边的软件设施的了解。例:绿化带、健身区、停车场等软件设施的实际样貌,均可从VR中具体足不出户的了解。随着虚拟现实硬件的不断发展和主流VR设备的不断简化, 这些经验将在销售业务中变得更加有用。 同时利用VR技术进行线上推动销售,使消费者身临其境,在线体验。
(二)技术上的前瞻性:
运用建筑单体手法,将VR(Virtual Reality)联立在单体处理手法之上,使建筑,商品销售更加便捷,满足顾客全面需求,在网络大数据时代,紧跟时代步伐。
(三)创新VR平台的研发:
后期项目会自主研发在线VR体验平台,使顾客能够在线体验项目创新之处,与互联网相结合,扩大平台知名度
该项目首先应对的是规避损失,其次是运用AR(Airtual Reality)技术手法进行的成本更低、效果更好的新型建筑销售及处理模式。
主要技术路线、拟解决的问题是:
1. 运用Displayland进行VR(Virtual Reality)建模处理 (详见附件)
2. 别模拟单体处理手法,引入进项目体系。(详见附件)
运用手法:对单形体进行减法处理是快速设计中最常用操作手法,体块的削减可以削弱单一形体的厚重感,使体块变得轻盈且在立面上出现虚实对比。此外,对体量的削减还可以使建筑与山地或台地契合,或者直接凌驾于场地之上来保证室内空间的平整性。体块削减还可以形成庭院空间,为大进深的建筑内部引入自然光线。
(1)、底层局部削减
对单形体建筑底层体量进行局部削减可以最大程度维持单形体的整体感,也降低了建筑在近人高度上的封闭感。局部削减还可以形成柱廊,产生连续的线性灰空间。
(2)、中间层局部削减
对于多层的单形体建筑,对中间层削减也是一种常用的形态处理手法。对中间层局部削减可以创造中间层架空的剖面形态,为上层空间的使用者提供了室外停留空间, 并且也削弱了单形体的实体感。
(3)、顶层局部削减
对单形体建筑进行顶层局部减法操作可以形成屋顶平台,可以作为视线呼应的设计策略。对顶层空间的形体操作一般都位于边界之中或者是形体之中,尽量避免削减边 间,从而维持单形体的外部轮廓的完整性。
(4)、底层整体削减
对建筑单形体底层整体削减就形成了底层架空的剖面形态,可以塑造 “漂浮实体” 的视觉感受。同时整体削减还营造了大量的地面灰空间,可以置入例如活动场地或停车功能。
(5)、中间层整体削减
与底层整体削减类似,当对单形体的中间层体量进行整体切割时,会形成中间层架空,也会营造轻盈的体量感。
(6)、顶层整体削减
对单形体的顶层进行整体性切割就会改变建筑的立面轮廓,单体的原型感也会降低。但是,整体的体块移除会形成不同标高的屋顶,利用这一特点,可以对形体进行连续切
割,就可以形成逐级下落的屋顶平台,营造多层次的室外空间。
(7)、水平向穿洞
水平向的穿洞包括底层穿洞与中间层穿洞。底层穿洞可以实现人流或交通的穿越,加强室外空间的联系性。在平面布局上,也可以通过穿洞的手法让底层空间完全分为相独立的空间,从而达到分流和分区的目的。中间层穿洞可以营造拥有多向视野的半室外空间,同时位于体量内部的洞口也增添了趣味性,还可以作为取景框来建立视觉关联。
(8)、垂直向穿洞
垂直向穿洞可以形成具有围合感的内庭院空间,是处理大进深建筑体量的常用手段。
预期成果:
1、相关论文(基于Virtual Reality的模拟建筑单体处理的新型销售手法)的发表(数目:1~2篇)
2、科技、财经类平台创新:相关网络平台的打理(譬如:微博、贴吧等等互动型网站),打造成云端共享的VR在线服务app。
项目进度安排
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时间 |
工作计划 |
计划完成率 |
备注 |
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2022.1-2022.3 |
搜集市场有关资料并进行分析 |
100% |
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2022.4-2022.7 |
根据分析结果制作项目所需VR模型 |
100% |
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2022.8 |
确立VR模型实用性并进行销售手法深化 |
100% |
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|
2022.9-2022.12 |
寻找合适项目实验场所进行试验并形成报告 |
100% |
|
1、研究积累:通过本小组的研究学习,对项目的研究目的、研究内容、国内外研究现状和发展动态,以及项目创新点等等均有理解性的掌握与规划。
2、已取得的成绩:
(1)相关同学学习过建筑单体方面的知识,接受过系统的培训,对项目有一定的了解;
(2)已在网上搜寻大量相关资料,对背景及其前景都掌握大量数据信息;
(3)全组成员都学习过相关知识体系;
(4)参考已有企业VR应用,得出大众企业与顾客需求。
已具备的条件:项目方向,成员,指导老师的支持,有关VR项目资料,技术路线设计,创新性想法落实实施的基础。
尚缺少的条件:更多权威企业的联系途径以及相关书籍,开发软件的获得版权权限。
解决方法:密切跟指导老师联系,收集更多相关文献资料,内部学习研究;小组成员之间不断磨合,合理分工;设计相关调查问卷,对多家企业进行详细的网页访问及调查:后期软
件开发过程联系计算机相关老师同学,争取得到帮助:在指导老师的帮助下,不断优化小组项目。
| 开支科目 | 预算经费(元) | 主要用途 | 阶段下达经费计划(元) | |
|---|---|---|---|---|
| 前半阶段 | 后半阶段 | |||
| 预算经费总额 | 3000.00 | 购买相关软件版权,以及相关技术,人员指导等等 | 1350.00 | 1650.00 |
| 1. 业务费 | 2000.00 | 进行相关材料数据购买,程序开发,论文发表等等 | 850.00 | 1150.00 |
| (1)计算、分析、测试费 | 1000.00 | 相关程序开发的版权开发以及测试,后期推广费用等 | 600.00 | 400.00 |
| (2)能源动力费 | 0.00 | 无 | 0.00 | 0.00 |
| (3)会议、差旅费 | 0.00 | 无 | 0.00 | 0.00 |
| (4)文献检索费 | 500.00 | 购买知网相关论文数据以及先进文章等等 | 250.00 | 250.00 |
| (5)论文出版费 | 500.00 | 发表论文的经费等等 | 0.00 | 500.00 |
| 2. 仪器设备购置费 | 500.00 | 购买VR相关研究设备等等 | 0.00 | 500.00 |
| 3. 实验装置试制费 | 0.00 | 无 | 0.00 | 0.00 |
| 4. 材料费 | 500.00 | 购买与VR以及模拟建筑单体有关的材料等等 | 500.00 | 0.00 |